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首届WEBGAME与SNS社区大会备受资

2019年05月14日 栏目:教育

从2005年开始以博客、视频、社区为代表的WEB2.0风潮席卷整个中国互联行业,经过三年的发展缺少成熟的商业模式、缺乏直接的赢利点,又让许多

从2005年开始以博客、视频、社区为代表的WEB2.0风潮席卷整个中国互联行业,经过三年的发展缺少成熟的商业模式、缺乏直接的赢利点,又让许多WEB2.0企业面临生死的考验。2007年底,经过一年发展逐渐走向成熟的WEBGAME犹如1支强心剂,让人们继络游戏、无线增值、电子商务、络营销之后又看到了一种新的盈利希望,特别是为有着高粘着度、商业模式却不明朗的SNS社区带来了盈利新模式。同时SNS社区站,为可以迅速“受宠”也更容易“失宠”于玩家的Webgame带来更多的高黏着性的用户。社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长,Webgame与SNS结合的商业模式,越来越遭到业界的关注,并纷纷试水。为此中国互联协会与中国投资将联合多家投融资机构,于2008年11月14日举办首届WEBGAME与SNS社区大会。

2008年6月,久游推出自己的SNS站-久友,腾讯推出页游戏《丝路英雄》,同MSN的合作伙伴小I机器人试水Webgame联合运营武林三国;2008年7月,巨人收购的SNS社区,千橡集团收购豌豆互动;2008年8月,酷我与51wan站联手进军页游戏市场,社区软件提供商动推出了“泡泡玩”联合运营平台,将页游戏以联合运营的方式与站长共赢;百度同盛大、51wan、成都梦工厂等共同运营页游戏,迅雷试水页游戏,Myspce宣布进入页游戏市场,北京魔达时代已开始在着力打造拥有SNS与webgame结合的页游戏运营平台-X圈,占座、开心也纷纷使自己的社区更加文娱化,新浪、微软、谷歌、雅虎、阿里巴巴等无一不在做类似的布局。无论是“游戏社区化”还是“社区游戏化”,都说明了页游戏与社区合作的趋势。

正是在这样的市场契机下,首届WEBGAME与SNS社区大会,以“正在发生的未来”为主题,深度挖掘WEBGAME与SNS社区结合的商业模式下的互联商业价值与发展趋势。政府及行业主管部门、投资机构、Webgame开发商、游戏运营平台、社区、相干技术支持与提供商等,将齐聚WEBGAME与SNS社区大会发表自己预见性的看法,并与参会各界代表一起进行交换与互动。此外,中国互联协会将联合中国投资及行业主流媒体共同挖掘和推出“2008中国WEBGAMETOP10推荐榜”和“WEBGAME与SNS社区商业结合推荐榜”,现场还将举行盛大的颁奖典礼以及投资人与WEBGAME创业团队、社区及站长与WEBGAME产品项目双选活动。欢迎业界各专业人士积极参与!

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